Чому виникають розриви зображення в іграх і як їх усунути
Розриви зображення на екрані, або screen tearing, виникають, коли відеокарта створює кадри не з тією швидкістю, з якою монітор оновлює картинку. Через це на дисплеї можуть одночасно з’являтися частини двох різних кадрів — наприклад, верхня частина об’єкта зміщується відносно нижньої. Проблема найчастіше трапляється у комп’ютерних іграх, хоча іноді може виникати й на консолях, повідомляє Engadget.
Частота оновлення монітора вимірюється в герцах, а швидкість, з якою графічний процесор формує зображення, — у кадрах за секунду. Базові монітори зазвичай оновлюють картинку 60 разів на секунду, тоді як ігрові моделі можуть працювати на частоті 144 Гц і вище. У матеріалі зазначається, що на ринку вже є монітори з частотою оновлення до 1000 Гц.
Якщо графічний процесор передає новий кадр до буфера ще до завершення відображення попереднього, монітор під час сканування екрана зверху вниз може показати фрагменти обох зображень. Так і утворюються горизонтальні смуги, в яких частини одного кадру не збігаються з частинами іншого.
Для боротьби з цим ефектом застосовують технології змінної частоти оновлення — VRR. Зокрема, NVIDIA G-Sync та AMD FreeSync синхронізують частоту оновлення дисплея зі швидкістю формування кадрів відеокартою. G-Sync традиційно використовував апаратний модуль у сумісних моніторах, тоді як FreeSync працює через стандарт VESA Adaptive-Sync. Частина новіших моніторів із позначкою G-Sync Compatible підтримує цю функцію без окремого модуля.
Ще один інструмент — V-Sync, який змушує відеокарту чекати, доки монітор буде готовий прийняти наступний кадр. Водночас така синхронізація може спричиняти затримку введення, а короткочасне падіння частоти кадрів — ривки зображення через повторення кадрів.
VRR не здатна підвищити максимальну частоту оновлення самого монітора. Тому для уникнення розривів поза робочим діапазоном VRR у матеріалі радять поєднувати змінну частоту оновлення з V-Sync, активованою в глобальних налаштуваннях NVIDIA або AMD. Також частоту кадрів у грі пропонують обмежити трохи нижче від максимальної частоти монітора: для дисплея на 240 Гц — приблизно до 235 кадрів за секунду.
- Останні
- Популярні
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Жовтень, 03
-
-
-
-
Новини по днях
4 жовтня 2026