Наш веб-сайт використовує файли cookie, щоб забезпечити ваш досвід перегляду та відповідну інформацію. Перш ніж продовжувати користуватися нашим веб-сайтом, ви погоджуєтеся та приймаєте нашу політику використання файлів cookie та конфіденційність. cookie та конфіденційність

Lenovo та Hillel IT School випустили гру Expedition

expert.com.ua

Lenovo та Hillel IT School випустили гру Expedition

Компанія Lenovo в Україні спільно з комп’ютерною школою Hillel IT School успішно реалізували унікальний освітньо-технологічний проєкт. Випускники дитячих курсів із розробки ігор та 3D-моделювання створили повноцінну ігрову індивідуальну розробку (indie-game) під назвою Expedition на базі глобальної платформи Roblox.

Проєкт отримав нативну інтеграцію бренд-артефактів та філософії Lenovo в ігрову механіку, а його офіційна публічна прем’єра відбулася в Києві на найбільшому українському фестивалі попкультури FANCON.

До створення гри долучилася інтернаціональна команда з 11 школярів віком від 9 до 16 років, які географічно перебували в різних містах України, а також у Польщі, Болгарії та Норвегії. Попри юний вік, діти працювали за суворими дорослими методологіями розробки, як повноцінна інді-студія:

Проводили регулярні мітинги та командні сесії в Discord;

Менеджерили та розподіляли таски на дошках у Trello;

Чітко дотримувалися комерційних дедлайнів;

Проходили жорсткі етапи код-рев’ю (code review) та професійного тестування софту.

Вибір Roblox як базового рушія став стратегічним, адже ця екосистема є однією з найбільших ігрових платформ у світі, де процес навчання програмуванню та дизайну відбувається для молоді у максимально природній та захопливій формі.

Розробка проєкту тривала сім місяців. На виході студенти Hillel IT School створили повноцінний симулятор виживання у жанрі сурвайвал з відкритим світом (Open-World Survival). За сюжетом гравець має досліджувати локації, збирати критичні ресурси, моніторити життєві показники персонажа, взаємодіяти з неігровими персонажами (NPC), виконувати квести та покроково ремонтувати експедиційний автомобіль.

15 000+ рядків написаного коду;

Понад 800 самостійно змодельованих 3D-об’єктів;

60+ унікальних кастомних анімацій;

Більше 100 успішно виправлених багів (bug fixing);

25+ спроєктованих варіантів ігрового одягу для персонажів.

Учасник проєкту Борислав Вакуленко:

«Було дуже не просто. Доводилося багато вчитись, передивлятись уроки й постійно щось перероблювати, адже хотілось отримати ідеальний результат. Але коли побачив готову гру, зрозумів: час не був витрачений даремно. І це дуже класно, що ти можеш реалізувати саме свої ідеї»

«Разом з Hillel IT School ми об’єднали наші зусилля, щоб дати молоді досвід роботи над реальним цифровим продуктом. Ми в компанії віримо, що великі технологічні ідеї можуть народжуватися незалежно від віку, тому для нас дуже важливо підтримувати талановиту молодь, яка формуватиме майбутнє України», — зазначила маркетинг-менеджерка Lenovo в Україні Марина Кайдаш.

Своєю чергою, СЕО та співзасновник Hillel IT School Вадим Друмов підкреслив, що в подібних колабораціях бізнесу найціннішим є створення правильного екосистемного середовища:

«Українська молодь створювала не просто брендований контент, а реальний продукт – з реальним задумом і реальним досвідом… Зрештою йдеться не лише про технології, а про дітей, які вчаться брати відповідальність за результат, працювати в команді, йти до мети. Це корисно в будь-якій професії і в житті».

Для HiTech Expert ми констатуємо важливий тренд: взаємодія великих технологічних брендів із підлітковою аудиторією в 2026 році остаточно змістилася від пасивного споживання контенту (гівевеї, спонсорство блогерів) до сумісного креаторства (Co-creation). Замість стандартної банерної реклами на фестивалі FANCON, Lenovo інтегрувала свій бренд у ментальність майбутніх спеціалістів через реальну продуктову розробку.

З інженерної та освітньої точок зору, обсяг у 15 000 рядків коду та 800 унікальних 3D-об’єктів, створених дітьми за 7 місяців — це зрілий технологічний показник. Отримавши досвід роботи з дедлайнами, логікою Trello та кодингом, ці підлітки автоматично стають потенційним кадровим резервом для української GameDev-індустрії. Коли міжнародні корпорації об’єднуються з провідними вітчизняними IT-школами для створення таких історій, виграє весь національний IT-ринок, закладаючи стійкий фундамент для майбутніх цифрових проривів України.

  • Останні
Більше новин

Новини по днях

Сьогодні,
12 червня 2026

Новини на тему

Більше новин