Lenovo та Hillel IT School випустили гру Expedition
Компанія Lenovo в Україні спільно з комп’ютерною школою Hillel IT School успішно реалізували унікальний освітньо-технологічний проєкт. Випускники дитячих курсів із розробки ігор та 3D-моделювання створили повноцінну ігрову індивідуальну розробку (indie-game) під назвою Expedition на базі глобальної платформи Roblox.
Проєкт отримав нативну інтеграцію бренд-артефактів та філософії Lenovo в ігрову механіку, а його офіційна публічна прем’єра відбулася в Києві на найбільшому українському фестивалі попкультури FANCON.
До створення гри долучилася інтернаціональна команда з 11 школярів віком від 9 до 16 років, які географічно перебували в різних містах України, а також у Польщі, Болгарії та Норвегії. Попри юний вік, діти працювали за суворими дорослими методологіями розробки, як повноцінна інді-студія:
Проводили регулярні мітинги та командні сесії в Discord;
Менеджерили та розподіляли таски на дошках у Trello;
Чітко дотримувалися комерційних дедлайнів;
Проходили жорсткі етапи код-рев’ю (code review) та професійного тестування софту.
Вибір Roblox як базового рушія став стратегічним, адже ця екосистема є однією з найбільших ігрових платформ у світі, де процес навчання програмуванню та дизайну відбувається для молоді у максимально природній та захопливій формі.
Розробка проєкту тривала сім місяців. На виході студенти Hillel IT School створили повноцінний симулятор виживання у жанрі сурвайвал з відкритим світом (Open-World Survival). За сюжетом гравець має досліджувати локації, збирати критичні ресурси, моніторити життєві показники персонажа, взаємодіяти з неігровими персонажами (NPC), виконувати квести та покроково ремонтувати експедиційний автомобіль.
15 000+ рядків написаного коду;
Понад 800 самостійно змодельованих 3D-об’єктів;
60+ унікальних кастомних анімацій;
Більше 100 успішно виправлених багів (bug fixing);
25+ спроєктованих варіантів ігрового одягу для персонажів.
Учасник проєкту Борислав Вакуленко:
«Було дуже не просто. Доводилося багато вчитись, передивлятись уроки й постійно щось перероблювати, адже хотілось отримати ідеальний результат. Але коли побачив готову гру, зрозумів: час не був витрачений даремно. І це дуже класно, що ти можеш реалізувати саме свої ідеї»
«Разом з Hillel IT School ми об’єднали наші зусилля, щоб дати молоді досвід роботи над реальним цифровим продуктом. Ми в компанії віримо, що великі технологічні ідеї можуть народжуватися незалежно від віку, тому для нас дуже важливо підтримувати талановиту молодь, яка формуватиме майбутнє України», — зазначила маркетинг-менеджерка Lenovo в Україні Марина Кайдаш.
Своєю чергою, СЕО та співзасновник Hillel IT School Вадим Друмов підкреслив, що в подібних колабораціях бізнесу найціннішим є створення правильного екосистемного середовища:
«Українська молодь створювала не просто брендований контент, а реальний продукт – з реальним задумом і реальним досвідом… Зрештою йдеться не лише про технології, а про дітей, які вчаться брати відповідальність за результат, працювати в команді, йти до мети. Це корисно в будь-якій професії і в житті».
Для HiTech Expert ми констатуємо важливий тренд: взаємодія великих технологічних брендів із підлітковою аудиторією в 2026 році остаточно змістилася від пасивного споживання контенту (гівевеї, спонсорство блогерів) до сумісного креаторства (Co-creation). Замість стандартної банерної реклами на фестивалі FANCON, Lenovo інтегрувала свій бренд у ментальність майбутніх спеціалістів через реальну продуктову розробку.
З інженерної та освітньої точок зору, обсяг у 15 000 рядків коду та 800 унікальних 3D-об’єктів, створених дітьми за 7 місяців — це зрілий технологічний показник. Отримавши досвід роботи з дедлайнами, логікою Trello та кодингом, ці підлітки автоматично стають потенційним кадровим резервом для української GameDev-індустрії. Коли міжнародні корпорації об’єднуються з провідними вітчизняними IT-школами для створення таких історій, виграє весь національний IT-ринок, закладаючи стійкий фундамент для майбутніх цифрових проривів України.
- Останні
- Популярні
Новини по днях
12 червня 2026