Ремастер Fallout 3 виправить помилки минулого – ветеран Bethesda розповів чого очікує від гри
Колишній розробник студії Нейт Перкіпайл поділився своїми очікуваннями від оновленої версії гри, бажаючи побачити виправлення технічних обмежень минулого, повідомляє Insider Gaming.
Перкіпайл, який пройшов шлях від художника до провідного дизайнера доповнень у Bethesda, вважає, що оригінальна гра 2008 року не повністю відповідала баченню команди.
Через слабке тогочасне "залізо" розробники постійно боролися за кожен мегабайт пам'яті, що навіть змусило їх обмежувати кількість джерел світла.
Ми були надзвичайно обмежені технічно під час створення Fallout 3: могли розмістити лише певну кількість ламп, а текстури залишалися дуже малими, – прокоментував колишній розробник Bethesda.
За його словами, команда постійно переживала через брак пам'яті та кількість об'єктів на екрані, тому фінальний результат не став тим, що вони задумували на 100%.
Перкіпайл, який зараз очолює власну інді-студію Just Purkey Games, зазначає, що сучасні ремастери та ремейки, як-от серія Resident Evil, задали дуже високу планку.
Через це він хоче побачити глибшу переробку візуалу, яка дозволить розкрити атмосферу Пустки без технічних компромісів минулого, а не просто збільшення текстур і застосування фільтрів різкості.
На додачу ветеран Bethesda скептично прокоментував процедурну генерацію тисяч планет у Starfield, заявивши про свою прихильність до більш ретельного створення ігрових світів в "ручному" режимі.
Повна розмова: дивіться відео
Зараз Нейт очолює роботу власної студії над проєктом Gone Feral – мультиплеєрним горором у стилі 1980-х років, де гравці візьмуть на себе ролі тварин-монстрів.
- Останні
- Популярні
Новини по днях
6 серпня 2026