Наш веб-сайт використовує файли cookie, щоб забезпечити ваш досвід перегляду та відповідну інформацію. Перш ніж продовжувати користуватися нашим веб-сайтом, ви погоджуєтеся та приймаєте нашу політику використання файлів cookie та конфіденційність. cookie та конфіденційність

Експеримент із DLSS 5 змінив графіку Pac-Man у емуляторі MAME

processer.media

Експеримент із DLSS 5 змінив графіку Pac-Man у емуляторі MAME

Російський YouTube-канал Valery Kryzhanovsky, що проводить експерименти з DLSS 5, запустив MS-DOS-версію Pac-Man через аркадний емулятор MAME з чотириразовою обробкою Multipass. У різних режимах рендерингу зображення гри суттєво змінювалося: в одному з них у зеленого привида Інкі зникали очі, а в іншому з поля пропадали точки.

Як повідомляє Tom's Hardware, технологію не інтегрували в гру нативно. Pac-Man запускали через MAME, DLSS 5 додавали до графічного конвеєра за допомогою ReShade, а параметри налаштовували через RenoDX.

У відео автор протестував режими Natural, Default, Cinematic і Denoise. За його описом, Natural зберігає лабіринт читабельним, Default додає привидам риси обличчя, Cinematic змінює вигляд Блінкі, а Denoise прибирає з екрана навіть точки. У ролику не уточнюється, який саме режим позбавив Інкі очей.

Kryzhanovsky пояснив у своєму блозі, що один прохід обробки для частини старих ігор майже не дає видимого ефекту. Кілька проходів дозволяють накопичувати зміни, хоча результат часто виглядає погано. На його думку, Pac-Man майже не містить тривимірної інформації, яку алгоритм міг би використати: гра має пласке зображення й небагато рис, подібних до людських.

Автор також зазначив, що збірка DLSS 5 розміром 150 МБ, яку він використав, ще недостатньо навчена та не має часової інформації. Для порівняння він показав експеримент із Duke Nukem 1991, де металеве оточення та затінення вздовж стін і стелі дали алгоритму більше даних для обробки.

  • Останні
Більше новин

Новини по днях

Сьогодні,
11 жовтня 2026

Новини на тему

Більше новин