Наш веб-сайт використовує файли cookie, щоб забезпечити ваш досвід перегляду та відповідну інформацію. Перш ніж продовжувати користуватися нашим веб-сайтом, ви погоджуєтеся та приймаєте нашу політику використання файлів cookie та конфіденційність. cookie та конфіденційність

Call of Duty: MW4 першою отримала DLSS 4.5 Ray Reconstruction

expert.com.ua

Call of Duty: MW4 першою отримала DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Тестова версія Call of Duty: Modern Warfare 4, яка стала доступною для гравців, що оформили попереднє замовлення 21 серпня, принесла з собою значне оновлення графічних технологій. Уважні користувачі Reddit помітили, що гра інтегрувала нову версію DLSS, а саме DLSS 4.5 з функцією Ray Reconstruction (Відновлення променів), яка вперше реалізована в ігровому продукті.

NVIDIA раніше анонсувала випуск DLSS 4.5 цього місяця, проте жодна гра ще офіційно не використовувала цю технологію. Тепер ця ситуація змінилася завдяки Call of Duty: Modern Warfare 4, надаючи гравцям можливість на власні очі оцінити покращення якості зображення.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction — це інноваційна технологія нейронного рендерингу, представлена NVIDIA 1 червня 2026 року на виставці COMPUTEX 2026. Вона призначена для всіх графічних процесорів GeForce RTX. Основна мета технології — покращити якість зображення в сценах з трасуванням променів (ray tracing) та шляховим відстеженням (path tracing). Замість традиційних ручних шумоподавлювачів, DLSS 4.5 використовує мережу штучного інтелекту. Ця мережа інтегрує функції шумозаглушення та надвисокої роздільної здатності (super resolution) в одну модель, яка інтелектуально аналізує просторово-часові дані для створення більш чіткого, стабільного та високоякісного зображення.

Цікаво, що DLSS 4.5 Ray Reconstruction з’явилася разом з новою версією DLSS під номером 310.7.128. Ця версія вже доступна для експериментів: користувачі можуть вручну замінювати DLL-файли в інших іграх, щоб протестувати її можливості.

Для застосування нових файлів можна використовувати утиліти Profile Inspector або DLSS Swapper. Це пов’язано з тим, що пряма заміна файлів через додаток NVIDIA може призвести до того, що деякі файли не будуть розпізнані або не з’являться у списку доступних опцій.

Процес заміни виглядає наступним чином:

У Profile Inspector це можна зробити через опцію “DLSS-RR – Forced Letter Preset”, встановивши значення 6, що відповідає Preset F.

Спільнота вже повідомляє про успішне застосування цієї методики в таких іграх, як Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Red Desert та Hogwarts Legacy.

Для перевірки роботи нової моделі можна використовувати DLSS Debug Overlay від NVIDIA, який також входить до складу DLSSTweaks. Ця функція показує активну передустановку, що дозволяє підтвердити запуск нової моделі.

NVIDIA заявила, що нова версія DLSS 4.5 використовує модель Transformer другого покоління зі збільшеним на 20% обсягом параметрів та на 35% вищою обчислювальною потужністю. При цьому продуктивність нової моделі залишиться приблизно на тому ж рівні, що й попередня, але значно покращиться часова стабільність, точність освітлення та деталізація в динамічних сценах.

Тестування спільнотою підтверджує зменшення артефактів, зниження мерехтіння зображення та покращення деталей. Проте, кінцевий результат залежить від конкретної гри та налаштувань графіки.

Завантажені DLL-файли мають дату 12 червня, що свідчить про те, що офіційна версія від NVIDIA, ймовірно, буде мати новішу дату. З огляду на наближення кінця серпня, можна очікувати офіційного випуску нової версії DLSS та моделі Ray Reconstruction найближчим часом. Виставка Gamescom, яка відбудеться незабаром, може стати ідеальним майданчиком для анонсів від розробників ігор.

Джерело: https://www.ithome.com/0/993/153.htm

  • Останні
Більше новин

Новини по днях

Сьогодні,
24 серпня 2026

Новини на тему

Більше новин