Godot посилить правила для ШІ-коду: значні згенеровані фрагменти не прийматимуть
Фото: pexels
Godot Foundation оголосила про підготовку жорсткіших правил для внесків до відкритого коду ігрового рушія Godot. Організація планує заборонити використання ШІ для створення значних фрагментів коду, а також автономних ШІ-агентів і «вайб-кодингу» у репозиторії проєкту.
У фонді пояснили рішення зростанням кількості пул-реквестів, створених за допомогою ШІ. Генеративні інструменти спрощують створення пропозицій змін, однак кількість людей, здатних перевіряти код, не збільшується. Через це навантаження на мейнтейнерів стало надто великим.
Godot не планує повністю відмовлятися від будь-яких ШІ-інструментів. Розробникам дозволять використовувати їх для рутинних завдань, наприклад автодоповнення, регулярних виразів або пошуку й заміни фрагментів коду.
Водночас код у пул-реквестах має бути написаний людиною. Якщо автор використовував ШІ під час роботи над кодом, він повинен повідомити про це в обговоренні PR та бути готовим пояснити внесені зміни.
Окремо Godot заборонить надсилати тексти, створені ШІ, у спілкуванні з мейнтейнерами, зокрема в обговореннях issues, пропозицій та пул-реквестів. Винятком залишаться машинні переклади, якщо оригінальний текст написала людина.
Також фонд хоче посилити вимоги до нових учасників проєкту. Розробники, які мають не більше трьох об’єднаних пул-реквестів, не зможуть додавати великі функції або проводити значний рефакторинг без прямого дозволу мейнтейнерів.
У Godot пояснили, що нові правила мають допомогти учасникам краще вивчити кодову базу, почати з виправлення помилок і документації, а також поступово вибудувати довіру в спільноті.
Усі пул-реквести до рушія, як і раніше, мають проходити перевірку та отримувати схвалення людини перед об’єднанням із кодовою базою.
До слова, чи має значення порядок підключення зарядки: що реально шкодить батареї телефона.
Юлія Люшньова - pravdatutnews.com
- Останні
- Популярні
Новини по днях
3 липня 2026