Портрет геймдев-спеціаліста 2025: які зарплати та умови роботи українських розробників ігор

Український геймдев продовжує працювати і розвиватися навіть під час війни. За результатами опитування, у якому взяли участь 713 фахівців, вдалося скласти детальний портрет розробника ігор у 2025 році: від віку і зарплат — до овертаймів, бронювання та інвестицій.
Про це інформує Delo.ua з посиланням на dou.ua.
Серед опитаних 32% становлять жінки, а 68% — чоловіки. Медіанний вік — 30 років, при цьому наймолодшому учаснику було 17 років, а найстаршому — 53. Більше третини респондентів мають освіту у галузі комп’ютерних наук. На другому місці — гуманітарні спеціальності, далі — інші технічні напрямки. Без вищої освіти — близько 5%.
Традиційно найбільше анкет надійшло від софтвер інженерів, далі йдуть тестувальники, художники та аніматори, а також геймдизайнери. За географією, найбільше спеціалістів представляють шість ключових міст України. Ще 20% живуть у менших містах, а 15% перебувають за кордоном.
Більшість респондентів працюють на рівні middle (35%), значну частку становлять senior (25%). Ще по 10% — це junior та team/tech lead. Окрім цього, 6% віднесли себе до менеджерів, а 2% — до архітекторів. Цікаво, що CEO в опитуванні було майже 2%, а от інтернів — лише 0,2%.
Щодо балансу між роботою і життям, то 41% опитаних відповіли “нормальний, але є куди покращувати”. Найчастіше таку відповідь давали саме middle-спеціалісти. “Хорошим” баланс називають 17%, а “ідеальним” — лише 4%.
Англійську мову взагалі не знають майже 0,5%, на рівні elementary — 2%, pre-intermediate — 10%. Решта володіють нею краще.
У фінансовому плані понад 51% заробляють більше, ніж витрачають. Водночас 31% витрачають стільки ж, скільки заробляють, а 15% витрачають більше, ніж заробляють. Серед останніх більшість — це middle (56%), тоді як джуни становлять 23%, а сеньйори — 21%.
Найбільше спеціалістів працюють у продуктових компаніях, далі — в аутсорсингових та аутстафінгових студіях.
Медіанні зарплати за типами компаній:
Більшість респондентів працюють віддалено.
У продуктових студіях 65% повністю віддалено, ще 18% здебільшого віддалено. В аутсорсі показники ще вищі: 75% — повністю віддалено, 12% — переважно віддалено. В стартапах — понад 90% віддалено.
Найпоширеніший графік — 35–45 годин на тиждень (59%).
Джуни рідко працюють понаднормово: лише 5% перевищують 60 годин. Мідли здебільшого обирають 20–35 годин (53%). Сеньйори частіше перевищують норму: 40% працюють 45–60 годин, ще 39% — понад 60 годин.
За спеціальностями найбільше перевантажені софтвер інженери (52% працюють понад 60 годин). Для геймдизайнерів це виняток — лише один опитаний обрав таку відповідь.
На питання про бронювання відповіли лише 44,5% респондентів (чоловіки віком 25–60 років). Серед них 5% мають бронь, переважно це senior і middle (47%), ще 25% — тімліди, і лише один джун. Крім того, 6% мають відстрочку через навчання, стан здоров’я чи сімейні обставини. За типом компаній: 75% броней у продукті, 17% — в аутсорсі, лише 1 в аутстафі та 2 у стартапах.
Водночас 28% працюють понаднормово без додаткової оплати.
Серед джунів таких 33%, серед мідлів — 27%, серед сеньйорів — 24%, серед тімлідів — 30%.
Щодо зарплат: 79% отримують гроші вчасно, лише 1,5% мають регулярні затримки. У стартапах затримок немає взагалі. Найбільше проблем із виплатами — у продуктових компаніях, хоча й там 86% працівників зазначили стабільність виплат.
- Останні
- Популярні
Новини по днях
3 жовтня 2025