Наш веб-сайт використовує файли cookie, щоб забезпечити ваш досвід перегляду та відповідну інформацію. Перш ніж продовжувати користуватися нашим веб-сайтом, ви погоджуєтеся та приймаєте нашу політику використання файлів cookie та конфіденційність. cookie та конфіденційність

Завдяки штучному інтелекту ви можете поговорити з персонажами ігор, як зі справжніми людьми

meta.ua

Завдяки штучному інтелекту ви можете поговорити з персонажами ігор, як зі справжніми людьми

Є такий вислів: "Добре розвинена технологія не відрізняється від магії". Компанія Inworld демонструє таку "магію" й дозволяє спілкуватися з персонажами відеоігор, як зі справжніми людьми. За допомогою штучного інтелекту NPC в іграх можуть відповідати на будь-які запитання і їхні відповіді відрізнятимуться в залежності від характеру персонажа. Можна лише уявити, наскільки покращиться ігровий досвід, коли можна буде відмовитися від гілок діалогів й спілкуватися з NPC на будь-які теми.

Деталі

ChatGPT показав світові, що розмовний штучний інтелект вміє спілкуватися не гірше за людей, а деколи навіть краще. Було лише питанням часу, коли цей вид ШІ прийде до відеоігор, але вражає, наскільки це швидко сталося.

Inworld створив платформу, за допомогою якої студії відеоігор (або навіть ми з вами) можуть створювати повністю інтерактивних персонажів, не потребуючи жодних знань програмування. Після створення цих персонажів можна опублікувати в Інтернеті та спілкуватися з ними на будь-яку тему, яка вам подобається.

Процес створення персонажа може бути дуже спрощеним або настільки глибоким і складним, як вам захочеться. Якщо ви хочете отримати швидкі результати, ви можете просто зробити опис персонажа і система визначить подальші налаштування, а потім завантажити 2D і 3D аватари або створити їх за допомогою інших служб.

Якщо ви хочете поговорити з відомим персонажем, живим, мертвим чи вигаданим, ви можете просто вказати URL-адресу його сторінки у Вікіпедії й система перетягне ту інформацію.

Якщо ви хочете заглибитися більше, ви можете розповісти ШІ про особистість персонажа, мотивацію, невпевненість, життєвий етап, історію, емоційні схильності, інтереси... Ви можете розкрити ці речі так детально, як вам захочеться. Ви також можете завантажити своїх персонажів конкретними фактами та знаннями або імпортувати знання, які є спільними для груп персонажів у вашому ігровому світі. Ви можете поставити їм конкретні цілі або завдання, які вони мають виконати або призначити тригери, які спонукатимуть їх робити певні дії. Ви можете вибрати з низки голосів і стилів діалогу, а також запропонувати заздалегідь прописані взаємодії, які допоможуть керувати ШІ у його відповідях.

Кожного разу, коли ви щось змінюєте, ви можете негайно перевірити це, поговоривши з персонажем у текстовій формі або звернувшись усно до рухомого аватара. Або ви можете прокрутити бібліотеку персонажів, створених іншими.

Зараз ця штука лише на попередніх стадіях розробки. Анімація обличчя в цій технічній демонстрації жахлива. Голоси різною мірою нечіткі та роботизовані. Але це лише декорація, і в руках ігрових студій буде зроблено набагато, набагато краще. Крім того, персонажі, як правило, занадто багато говорять, і вони не зупиняються, якщо ви їх перебиваєте, тому вам доводиться слухати довгі монологи й чекати своєї черги. Але це все одно вражає, адже ви можете поговорити із Зиґмундом Фройдом або Бетменом чи Алісою з Країни Див.

Варто також згадати про ризики, які несе ця технологія. Персонажі можуть здаватися надзвичайно чуйними й гравці можуть несвідомо поводитися з ними, як з живими людьми. Ви можете розповісти персонажу, який запав вам до душі, свої найпотаємніші тривоги та бажання. Але це не означає, що вони залишаться приватними. Гра і персонаж будуть власністю корпорації, а ваші діалоги з ним можуть використовуватись для накопичення даних і їх комерціалізації.

Ви можете на собі спробувати Inworld Arcade й поговорити з персонажем, якого оберете, але доведеться спілкуватися англійською. Якщо попередні новини про ШІ вас не вражали, то ця штука точно змусить повірити, що ми живемо у майбутньому.

Я, наприклад, запитав Венздей Адамс чи не лякає її стрімкий розвиток штучного інтелекту, на що вона мені відповіла:

Чому я маю боятися чогось, що потенційно може призвести до загибелі людства? Звучить як безпрограшна ситуація для мене.

Це дуже схоже за стилем на відповідь Венздей, але трохи лякає, коли розумієш, що її згенерував штучний інтелект.

Раніше ми повідомляли, що вперше в японському парламенті на засіданні був задіяний чатбот від OpenAI ChatGPT, який допоміг лідеру опозиції Кенту Ідзумі сформулювати запитання до прем'єр-міністра Фуміо Кісіди.

  • Останні
Більше новин

Новини по днях

Сьогодні,
19 квітня 2024